sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Maquete 2

O nosso grupo decidiu construir uma 2ª maqueta antes da maqueta final. Servirá para testar a forma do nosso braço e iniciar, o mais rapidamente possível, a programação do mesmo. Será também possível com esta maqueta estudar materiais para o revestimento e construir actuadores adequados.

Motores e financiamento da escola

A nossa escola, Escola Secundária Poeta António Aleixo, deliberou patrocinar o nosso projecto em 50% do orçamentado. Este patrocínio será concretizado pela compra dos dois servos mais dispendiosos. Os servos foram já encomendados.

Cinemática inversa

Ao longo das últimas duas semanas tentamos resolver o problema da cinemática inversa. Conseguimos chegar, ontem, a uma solução que é ainda necessário testar. Os cálculos relativos à programação do robot que o tornam capaz de, dadas as coordenadas de um certo ponto no espaço encontram-se disponíveis no nosso site de documentos.

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Programção do robot - cinemática directa

O programa do nosso robot já tem a capacidade de descobrir a posição em que se encontra a partir dos ângulos dos servos. O código pode ser encontrado no nosso site documentos.

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Colaboração do professor António Aragão

O professor Aragão surpreendeu-nos ontem com uma caixa que incluía um motor (infelizmente de corrente alterna) alguns leds, resistências e transístores, conforme pode ser visto na imagem a baixo.

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Ligação Nunchuck - Arduino

Cubo 3D em movimento, controlado pelo comando nunchuck
Ligação do comando ao Arduino que envia os dados para o pc.
Conseguimos ligar com sucesso a nossa placa Arduino ao comando nunchuck da consola wii. Utilizámos um pequeno conector feito em papel, cartão, papel de alumínio e fita-cola em que se insere o conector do comando. Ligam-se cada um dos quatro cabos do conector aos pinos conforme esta imagem sugere ou, em alternativa, às portas de comunicação i2c que a placa MEGA 2560 possui. Código utilizado retirado de http://arduino.cc/playground/Main/WiiChuckClass e de http://www.windmeadow.com/node/42
Pormenor da ligação feita com papel, cartão, papel de alumínio e fita-cola

Ligação do Arduino ao computador